Las Ability Cards son la forma de seguir fortaleciendo a tu personaje después de la 5ª evolución. Acá te explicamos cómo funcionan, qué tipos de carta existen, cómo se crean con Ability Crystal y en qué conviene gastar los cristales.
Resumen rápido
- Disponible desde
- Season 19 (Parte 1), con mejoras en la Parte 2
- Requisito
- Tener la 5ª evolución completa
- Dónde se ve
- Ability Upgrade Core, en la info del personaje (atajo Ctrl + J)
- Material principal
- Ability Crystal
- Dónde se crean
- Chaos Goblin, en Noria (180, 103)
- Nivel máximo de carta
- 5
¿Qué es el Ability Upgrade Core?
Es el tercer árbol de mejoras del personaje. Cada evolución suma uno: la 3ª abre el Master Skill Tree, la 4ª el Skill Enhancement Tree y la 5ª el Ability Upgrade Core. En el núcleo no se reparten puntos: se equipan cartas en casilleros (slots). Hay cuatro tipos de casillero:
Ability Crystal: dónde se consigue
El Ability Crystal es el material para crear todas las cartas. Solo cae de monstruos en mapas del nivel de Burning Kethotum o superiores:
| Mapa | Nivel mínimo |
|---|---|
| Burning Kethotum | 1.200 |
| Kanturu Underground Facility | 1.250 |
| Ignis Volcano | 1.300 |
| Gore Tarkan | 1.350 |
| Tormenta Island | 1.400 |
Ojo: hay un límite diario por personaje: 1 Ability Crystal común y 4 Ability Crystal (Bound). Los Bound no se pueden pasar a otro personaje, así que conviene cazarlos todos los días con cada personaje que tenga la 5ª evolución. Las cantidades pueden variar según el servidor, como casi todo en Mu Online.
Extra DMG: Nuke, Bolt y Wide
Con la 5ª evolución aparece un tipo de daño nuevo, el Extra DMG. Se activa cuando usás skills mejoradas (4ª evolución) y skills de Ability (5ª). Elegís uno de tres tipos según la carta que pongas en el casillero Extra:
| Tipo | Alcance | Fuerza del daño extra | Objetivos máximos |
|---|---|---|---|
| Nuke | Un solo objetivo | Alta | 1 |
| Bolt | Área chica | Media | 2 |
| Wide | Área amplia | Baja | 10 |
Para defenderte de este daño existe el Extra DMG DEF. Los valores de los dos los ves en Info del personaje → «Effects and Options».
Tip: Nuke rinde más contra bosses y en PvP uno contra uno; Wide, para cazar en grupo de monstruos. Bolt es un punto medio entre los dos.
Cómo crear las cartas
Todas las cartas se crean con el Chaos Goblin en Noria (180, 103). Las tres combinaciones tienen 100 % de éxito:
| Carta | Ability Crystal | Jewel of Bless | Zen | Qué elegís |
|---|---|---|---|---|
| Option | 5 | 1 | 10.000.000 | El tipo (1 a 5); el color sale al azar |
| Elite | 25 | 5 | 50.000.000 | El color |
| Skill | 50 | 10 | 100.000.000 | Sale una de las skills de tu clase |
Importante: la combinación de Elite no siempre da una carta: también puede salir Ability Upgrade Stone x5. Las probabilidades dependen de cada servidor.
Cartas de Skill por clase
Cuando equipás una carta de Skill, la skill gana un efecto extra. Para equiparla, primero tenés que tener esa skill mejorada en el Skill Enhancement Tree (por ejemplo, Meteor Storm of Gale pide Meteor Storm mejorada). Además, cada carta trae al azar una opción de HP, MP o AG.
| Clase | Carta | Efecto |
|---|---|---|
| Dark Wizard | Meteor Storm of Gale | Más velocidad de ataque |
| Dark Knight | Sword Blow of Fire | Más área |
| Dark Knight | Strike of Destruction of Gale | Más velocidad de ataque |
| Elf | Raining Arrow of Fire | Más área |
| Elf | Holy Bolt of Gale | Más velocidad de ataque |
| Magic Gladiator | Chaos Blade of Fire | Más área |
| Magic Gladiator | Havok Spear of Fury | Suma daño en salpicadura |
| Dark Lord | Wind Soul of Fire | Más área |
| Dark Lord | Spirit Blast of Fury | Suma daño en salpicadura |
| Summoner | Fire Beast of Fire | Más área |
| Summoner | Death Scythe of Fury | Suma daño en salpicadura |
| Rage Fighter | Dark Side of Fire | Más área |
| Rage Fighter | Spirit Hook of Fire | Más área |
| Grow Lancer | Oversting of Fire | Más área |
| Grow Lancer | Wild Breche of Gale | Más velocidad de ataque |
| Rune Mage | Lightning Storm of Gale | Más velocidad de ataque |
| Slayer | Pierce Attack of Fire | Más área |
| Gun Crusher | Bursting Flare of Gale | Más velocidad de ataque |
| White Wizard | Sphere Storm of Fire | Más área |
| Mage (Lemuria) | Ultimate Force of Fire | Más área |
| Illusion Knight | Blade Storm of Fire | Más área |
| Kundun | Spear Storm of Saturation | Más área |
| Crusader | Gale Sacred Impact | Más velocidad de ataque |
Dato: podés poner la misma carta de Skill en los 3 casilleros. El skillpower se suma, pero los efectos y opciones adicionales no se acumulan.
Conversión de cartas de Skill
Desde la Season 19 Parte 2 podés convertir una carta de Skill en la otra skill de tu clase. Se hace con clic derecho sobre la carta en el Ability Card Book. Cuesta 1 Ability Crystal y 1.000.000 de zen por carta (usa primero los Bound). La opción de HP/MP/AG se mantiene, y el skillpower y los efectos pasan a la carta nueva.
| Clase | De | A |
|---|---|---|
| Dark Knight | Sword Blow of Fire | Strike of Destruction of Gale |
| Elf | Raining Arrow of Fire | Holy Bolt of Gale |
| Magic Gladiator | Chaos Blade of Fire | Havok Spear of Fury |
| Dark Lord | Wind Soul of Fire | Spirit Blast of Fury |
| Summoner | Fire Beast of Fire | Death Scythe of Fury |
| Rage Fighter | Dark Side of Fire | Spirit Hook of Fire |
| Grow Lancer | Oversting of Fire | Wild Breche of Gale |
Si todavía no tenías la carta de destino, se crea en nivel 0 y el resto queda como copias. Si ya la tenías, todas las convertidas se suman como copias.
Cartas de Option
Son las más baratas y las que más casilleros ocupan. Cada tipo (1 a 5) tiene su propia lista de opciones, que es la misma para los tres colores. El color importa solo para saber en qué casillero va.
Tipo 1 · 13 opciones
- Fuerza
- Ataque de elemento Fuego
- Ataque elemental
- Defensa de elemento Fuego
- Daño crítico
- Daño doble
- Ataque mínimo
- Wizardry mínimo
- Curse mínimo
- Ataque Nuke
- Ataque Bolt
- Ataque Wide
- Extra DEF
Tipo 2 · 14 opciones
- Agilidad
- Ataque de elemento Agua
- Éxito de ataque elemental
- Defensa de elemento Agua
- Éxito de ataque
- Ataque de alas nivel 5
- Wizardry de alas nivel 5
- Curse de alas nivel 5
- Skillpower slot 1
- Skillpower slot 2
- Skillpower slot 3
- Crítico Nuke (%)
- Crítico Bolt (%)
- Crítico Wide (%)
Tipo 3 · 16 opciones
- Vitalidad (Stamina)
- Ataque de elemento Tierra
- Ataque de Pentagram
- Defensa de elemento Tierra
- Daño excelente
- Ataque cada 20 niveles
- Wizardry cada 20 niveles
- Curse cada 20 niveles
- Ataque máximo
- Wizardry máximo
- Curse máximo
- Skillpower
- Ataque Nuke
- Ataque Bolt
- Ataque Wide
- Extra DEF
Tipo 4 · 13 opciones
- Energía
- Ataque de elemento Viento
- Defensa elemental
- Defensa de elemento Viento
- Éxito de defensa
- Éxito de defensa elemental
- Defensa de alas nivel 5
- Defensa de Pentagram
- Defensa
- Defensa de escudo
- Crítico Nuke (%)
- Crítico Bolt (%)
- Crítico Wide (%)
Tipo 5 · 14 opciones
- Éxito de defensa contra Shock
- Ataque de elemento Oscuridad
- Defensa de elemento Oscuridad
- Daño de veneno
- Daño tóxico
- Ataque de maestría
- Wizardry de maestría
- Curse de maestría
- Daño de sangrado
- Daño de sangrado grave
- Ataque Nuke
- Ataque Bolt
- Ataque Wide
- Extra DEF
Tip clave: las cartas de Option cuestan solo 5 cristales y, además de dar atributos, son las que abren los casilleros de Elite. Lo primero es llenar los 5 casilleros de Option de cada color: solo así vas a poder equipar la Elite final.
Dato: para sacar cualquier carta de Option, primero tenés que retirar la Elite.
Cartas de Elite
Dan probabilidades y bonos más fuertes que las de Option. Se elige el color al crearlas, y cada color tiene su lista:
| Azul | Verde | Violeta |
|---|---|---|
| Recuperar toda la vida (%) | Más recuperación de AP | Recuperar todo el maná (%) |
| Skillpower slot 1 | Skillpower slot 2 | Skillpower slot 3 |
| Daño crítico (%) | Daño excelente (%) | Daño adicional (%) |
| Daño doble (%) | Ignorar defensa (%) | Daño triple (%) |
| Extra DEF | Extra DEF | Extra DEF |
| Excelente Nuke (%) | Doble Nuke (%) | Triple Nuke (%) |
| Excelente Bolt (%) | Doble Bolt (%) | Triple Bolt (%) |
| Excelente Wide (%) | Doble Wide (%) | Triple Wide (%) |
Ojo: una carta de Elite solo se puede equipar si su nivel es igual al nivel más bajo de las cartas de Option que tiene antes. Si tenés una Option en nivel 1, la Elite de ese grupo no puede pasar de nivel 1.
Subir de nivel y desarmar cartas
Todas las cartas llegan hasta nivel 5. Cuando conseguís una carta que ya tenías, se suma como copia. Para subirla de nivel usás esas copias + Ability Upgrade Stone; la cantidad exacta te la muestra el juego.
| Nivel | Copias | Ability Upgrade Stone |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 2 | 1 |
| 2 → 3 | 4 | 3 |
| 3 → 4 | 6 | 6 |
| 4 → 5 | 9 | 10 |
Ojo: estas cantidades pueden variar según el servidor.
Las copias que no te sirvan se pueden desarmar (clic derecho en el Card Book) para sacar Ability Upgrade Stone. La primera carta de cada tipo no se puede desarmar.
| Carta desarmada | Ability Upgrade Stone que da |
|---|---|
| Skill | 10 |
| Elite | 5 |
| Option | 1 |
¿En qué conviene gastar los cristales?
Siempre conviene ir paso a paso. El árbol se habilita en nivel 1.200 con la quest, pero no se puede completar entero de entrada: se va abriendo por partes. Por eso no tiene sentido sacar todas las Elite juntas, porque igual no las vas a poder equipar.
Lo recomendado es armarlo por orden de rama: llenar Option 1, 2, 3, 4 y 5 y la Elite de la rama azul izquierda, después la derecha, y así sucesivamente.
Tip clave: al principio vas a llenar los casilleros con las cartas que te vayan saliendo. Con el paso de los días y el farmeo de Ability Crystal, vas a poder elegir mejores cartas.
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