Ability Card en Mu Online: guía completa del sistema de Ability Crystal

Las Ability Cards son la forma de seguir fortaleciendo a tu personaje después de la 5ª evolución. Acá te explicamos cómo funcionan, qué tipos de carta existen, cómo se crean con Ability Crystal y en qué conviene gastar los cristales.

Resumen rápido

Disponible desde
Season 19 (Parte 1), con mejoras en la Parte 2
Requisito
Tener la 5ª evolución completa
Dónde se ve
Ability Upgrade Core, en la info del personaje (atajo Ctrl + J)
Material principal
Ability Crystal
Dónde se crean
Chaos Goblin, en Noria (180, 103)
Nivel máximo de carta
5

¿Qué es el Ability Upgrade Core?

Es el tercer árbol de mejoras del personaje. Cada evolución suma uno: la 3ª abre el Master Skill Tree, la 4ª el Skill Enhancement Tree y la 5ª el Ability Upgrade Core. En el núcleo no se reparten puntos: se equipan cartas en casilleros (slots). Hay cuatro tipos de casillero:

ExtraPara la carta de Extra DMG (Nuke, Bolt o Wide). Se consigue como premio de la quest de 5ª evolución. No tiene requisitos y es gratis.
SkillPara cartas de habilidad de tu clase. Se abren 3 casilleros: en nivel 1.200, 1.300 y 1.400.
OptionPara cartas de atributos (ataque, defensa, skillpower, etc.). Vienen en tres colores (azul, verde y violeta) y cinco tipos (1 a 5). Se abren 5 con la 5ª evolución y 5 más cada 50 niveles.
ElitePara cartas con probabilidades y bonos más fuertes. Se habilitan cuando completás los 5 casilleros de Option que tienen antes.

Ability Crystal: dónde se consigue

El Ability Crystal es el material para crear todas las cartas. Solo cae de monstruos en mapas del nivel de Burning Kethotum o superiores:

MapaNivel mínimo
Burning Kethotum1.200
Kanturu Underground Facility1.250
Ignis Volcano1.300
Gore Tarkan1.350
Tormenta Island1.400

Ojo: hay un límite diario por personaje: 1 Ability Crystal común y 4 Ability Crystal (Bound). Los Bound no se pueden pasar a otro personaje, así que conviene cazarlos todos los días con cada personaje que tenga la 5ª evolución. Las cantidades pueden variar según el servidor, como casi todo en Mu Online.

Extra DMG: Nuke, Bolt y Wide

Con la 5ª evolución aparece un tipo de daño nuevo, el Extra DMG. Se activa cuando usás skills mejoradas (4ª evolución) y skills de Ability (5ª). Elegís uno de tres tipos según la carta que pongas en el casillero Extra:

TipoAlcanceFuerza del daño extraObjetivos máximos
NukeUn solo objetivoAlta1
BoltÁrea chicaMedia2
WideÁrea ampliaBaja10

Para defenderte de este daño existe el Extra DMG DEF. Los valores de los dos los ves en Info del personaje → «Effects and Options».

Tip: Nuke rinde más contra bosses y en PvP uno contra uno; Wide, para cazar en grupo de monstruos. Bolt es un punto medio entre los dos.

Cómo crear las cartas

Todas las cartas se crean con el Chaos Goblin en Noria (180, 103). Las tres combinaciones tienen 100 % de éxito:

CartaAbility CrystalJewel of BlessZenQué elegís
Option5110.000.000El tipo (1 a 5); el color sale al azar
Elite25550.000.000El color
Skill5010100.000.000Sale una de las skills de tu clase

Importante: la combinación de Elite no siempre da una carta: también puede salir Ability Upgrade Stone x5. Las probabilidades dependen de cada servidor.

Cartas de Skill por clase

Cuando equipás una carta de Skill, la skill gana un efecto extra. Para equiparla, primero tenés que tener esa skill mejorada en el Skill Enhancement Tree (por ejemplo, Meteor Storm of Gale pide Meteor Storm mejorada). Además, cada carta trae al azar una opción de HP, MP o AG.

ClaseCartaEfecto
Dark WizardMeteor Storm of GaleMás velocidad de ataque
Dark KnightSword Blow of FireMás área
Dark KnightStrike of Destruction of GaleMás velocidad de ataque
ElfRaining Arrow of FireMás área
ElfHoly Bolt of GaleMás velocidad de ataque
Magic GladiatorChaos Blade of FireMás área
Magic GladiatorHavok Spear of FurySuma daño en salpicadura
Dark LordWind Soul of FireMás área
Dark LordSpirit Blast of FurySuma daño en salpicadura
SummonerFire Beast of FireMás área
SummonerDeath Scythe of FurySuma daño en salpicadura
Rage FighterDark Side of FireMás área
Rage FighterSpirit Hook of FireMás área
Grow LancerOversting of FireMás área
Grow LancerWild Breche of GaleMás velocidad de ataque
Rune MageLightning Storm of GaleMás velocidad de ataque
SlayerPierce Attack of FireMás área
Gun CrusherBursting Flare of GaleMás velocidad de ataque
White WizardSphere Storm of FireMás área
Mage (Lemuria)Ultimate Force of FireMás área
Illusion KnightBlade Storm of FireMás área
KundunSpear Storm of SaturationMás área
CrusaderGale Sacred ImpactMás velocidad de ataque

Dato: podés poner la misma carta de Skill en los 3 casilleros. El skillpower se suma, pero los efectos y opciones adicionales no se acumulan.

Conversión de cartas de Skill

Desde la Season 19 Parte 2 podés convertir una carta de Skill en la otra skill de tu clase. Se hace con clic derecho sobre la carta en el Ability Card Book. Cuesta 1 Ability Crystal y 1.000.000 de zen por carta (usa primero los Bound). La opción de HP/MP/AG se mantiene, y el skillpower y los efectos pasan a la carta nueva.

ClaseDeA
Dark KnightSword Blow of FireStrike of Destruction of Gale
ElfRaining Arrow of FireHoly Bolt of Gale
Magic GladiatorChaos Blade of FireHavok Spear of Fury
Dark LordWind Soul of FireSpirit Blast of Fury
SummonerFire Beast of FireDeath Scythe of Fury
Rage FighterDark Side of FireSpirit Hook of Fire
Grow LancerOversting of FireWild Breche of Gale

Si todavía no tenías la carta de destino, se crea en nivel 0 y el resto queda como copias. Si ya la tenías, todas las convertidas se suman como copias.

Cartas de Option

Son las más baratas y las que más casilleros ocupan. Cada tipo (1 a 5) tiene su propia lista de opciones, que es la misma para los tres colores. El color importa solo para saber en qué casillero va.

Tipo 1 · 13 opciones
  • Fuerza
  • Ataque de elemento Fuego
  • Ataque elemental
  • Defensa de elemento Fuego
  • Daño crítico
  • Daño doble
  • Ataque mínimo
  • Wizardry mínimo
  • Curse mínimo
  • Ataque Nuke
  • Ataque Bolt
  • Ataque Wide
  • Extra DEF
Tipo 2 · 14 opciones
  • Agilidad
  • Ataque de elemento Agua
  • Éxito de ataque elemental
  • Defensa de elemento Agua
  • Éxito de ataque
  • Ataque de alas nivel 5
  • Wizardry de alas nivel 5
  • Curse de alas nivel 5
  • Skillpower slot 1
  • Skillpower slot 2
  • Skillpower slot 3
  • Crítico Nuke (%)
  • Crítico Bolt (%)
  • Crítico Wide (%)
Tipo 3 · 16 opciones
  • Vitalidad (Stamina)
  • Ataque de elemento Tierra
  • Ataque de Pentagram
  • Defensa de elemento Tierra
  • Daño excelente
  • Ataque cada 20 niveles
  • Wizardry cada 20 niveles
  • Curse cada 20 niveles
  • Ataque máximo
  • Wizardry máximo
  • Curse máximo
  • Skillpower
  • Ataque Nuke
  • Ataque Bolt
  • Ataque Wide
  • Extra DEF
Tipo 4 · 13 opciones
  • Energía
  • Ataque de elemento Viento
  • Defensa elemental
  • Defensa de elemento Viento
  • Éxito de defensa
  • Éxito de defensa elemental
  • Defensa de alas nivel 5
  • Defensa de Pentagram
  • Defensa
  • Defensa de escudo
  • Crítico Nuke (%)
  • Crítico Bolt (%)
  • Crítico Wide (%)
Tipo 5 · 14 opciones
  • Éxito de defensa contra Shock
  • Ataque de elemento Oscuridad
  • Defensa de elemento Oscuridad
  • Daño de veneno
  • Daño tóxico
  • Ataque de maestría
  • Wizardry de maestría
  • Curse de maestría
  • Daño de sangrado
  • Daño de sangrado grave
  • Ataque Nuke
  • Ataque Bolt
  • Ataque Wide
  • Extra DEF

Tip clave: las cartas de Option cuestan solo 5 cristales y, además de dar atributos, son las que abren los casilleros de Elite. Lo primero es llenar los 5 casilleros de Option de cada color: solo así vas a poder equipar la Elite final.

Dato: para sacar cualquier carta de Option, primero tenés que retirar la Elite.

Cartas de Elite

Dan probabilidades y bonos más fuertes que las de Option. Se elige el color al crearlas, y cada color tiene su lista:

AzulVerdeVioleta
Recuperar toda la vida (%)Más recuperación de APRecuperar todo el maná (%)
Skillpower slot 1Skillpower slot 2Skillpower slot 3
Daño crítico (%)Daño excelente (%)Daño adicional (%)
Daño doble (%)Ignorar defensa (%)Daño triple (%)
Extra DEFExtra DEFExtra DEF
Excelente Nuke (%)Doble Nuke (%)Triple Nuke (%)
Excelente Bolt (%)Doble Bolt (%)Triple Bolt (%)
Excelente Wide (%)Doble Wide (%)Triple Wide (%)

Ojo: una carta de Elite solo se puede equipar si su nivel es igual al nivel más bajo de las cartas de Option que tiene antes. Si tenés una Option en nivel 1, la Elite de ese grupo no puede pasar de nivel 1.

Subir de nivel y desarmar cartas

Todas las cartas llegan hasta nivel 5. Cuando conseguís una carta que ya tenías, se suma como copia. Para subirla de nivel usás esas copias + Ability Upgrade Stone; la cantidad exacta te la muestra el juego.

NivelCopiasAbility Upgrade Stone
1 → 221
2 → 343
3 → 466
4 → 5910

Ojo: estas cantidades pueden variar según el servidor.

Las copias que no te sirvan se pueden desarmar (clic derecho en el Card Book) para sacar Ability Upgrade Stone. La primera carta de cada tipo no se puede desarmar.

Carta desarmadaAbility Upgrade Stone que da
Skill10
Elite5
Option1

¿En qué conviene gastar los cristales?

Siempre conviene ir paso a paso. El árbol se habilita en nivel 1.200 con la quest, pero no se puede completar entero de entrada: se va abriendo por partes. Por eso no tiene sentido sacar todas las Elite juntas, porque igual no las vas a poder equipar.

Lo recomendado es armarlo por orden de rama: llenar Option 1, 2, 3, 4 y 5 y la Elite de la rama azul izquierda, después la derecha, y así sucesivamente.

Tip clave: al principio vas a llenar los casilleros con las cartas que te vayan saliendo. Con el paso de los días y el farmeo de Ability Crystal, vas a poder elegir mejores cartas.

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