
Aquila’s Temple es un templo de exploración que llegó con la Season 21 Part 1, pensado para pjs de nivel 1600 en adelante. Junto con Forgotten Raklion, es de los mejores lugares para conseguir Ability Crystal.
Datos rápidos
| Nivel de ingreso | 1600 |
| Gap de nivel | 1650 (qué es el gap) |
| Cómo entrar | Desde Kanturu Ruins (coordenadas 124, 171) o con el comando de movimiento, que cuesta 50.000 zen |
| Drops | Bound Ability Crystal, Ability Crystal, Imperial Reinforcement Stone, Imperial Excellent Armor y Soul of Temple Guard |
💡 Tip clave: los Ability Crystal son los que usás para las Ability Cards de la quinta evolución.
Monstruos y características de Aquila’s Temple
Estos son los monstruos que vas a encontrar en Aquila’s Temple:

Nivel 1150
Pega a hasta 2 pjs cerca.

Nivel 1150
Dispara a hasta 5 pjs.

Nivel 1150
Ataca en área a hasta 5 pjs.
Zona élite de Aquila’s Temple
Dentro del mapa hay una zona élite por cada elemento. La entrada está marcada con la bandera de zona élite (Elite Zone Flag):
| Elemento | Coordenadas |
|---|---|
| Fuego | 33, 46 |
| Agua | 43, 190 |
| Tierra | 206, 217 |
| Viento | 215, 105 |
| Oscuridad | 220, 25 |
Ahí aparecen las versiones élite de Aquila Warrior, Aquila Gunner y Aquila Magician, todos de nivel 1160.
Lo que solo tiran los monstruos élite:
- Elite Option Conversion Fragment: juntando 50 armás la piedra que cambia las opciones élite de los ítems Guardian.
- Sealed Armor Fragment: con 50 armás una Cracked Bloodangel Armor.
- Golden Crest: material de las alas nivel 4.
- Garuda’s Flame: material de las alas nivel 4 y de la Wing Relic 4.
- Uriel’s Feather: material de las alas nivel 5.
- Elite Guardian Upgrade Stone: para subir los ítems Guardian de +11 en adelante.
- Jewel of Harmony: agrega opciones a ítems +9 o más (ver joyas).
⚠️ Ojo: Los monstruos élite te aplican un debuff cada vez que te pegan; los ítems Guardian con opción de resistencia élite lo reducen. Y algunos de estos drops tienen un tope semanal. Debuff según el elemento: Fuego: sangrado y menos ataque. Agua: veneno y menos ataque. Tierra: sangrado y menos velocidad de ataque. Viento: veneno y menos defensa. Oscuridad: sangrado y menos defensa.
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