HALF LIFE (1998)
«Half-Life» es un videojuego de disparos en primera persona lanzado en 1998 por la compañía Valve Corporation.
Fue diseñado por Gabe Newell y otros miembros del equipo de Valve, y se convirtió en uno de los videojuegos más influyentes de la historia.
Este título fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de inteligencia artificial para crear personajes no jugables (NPC) realistas y creíbles, lo que añadió una nueva dimensión a la jugabilidad y la historia.
JUGABILIDAD
El juego se desarrolla en una instalación científica de investigación secreta en Nuevo México, donde los jugadores controlan a Gordon Freeman, un científico que se ve atrapado en una serie de eventos catastróficos.
A lo largo del juego, los jugadores deben luchar contra una serie de enemigos, incluyendo soldados armados, monstruos mutantes y extraterrestres, y deben resolver rompecabezas para avanzar en la historia.

«Half-Life» destacó por su jugabilidad innovadora y su enfoque en la narrativa y la inmersión en la historia.
El juego presentaba secuencias cinemáticas que permitían a los jugadores experimentar los eventos del juego desde una perspectiva de primera persona. Esto contribuyó a su sensación de realismo.
Además, la inteligencia artificial de los NPC en el juego fue muy avanzada para la época, lo que les permitió a los personajes reaccionar de manera realista y creíble a las acciones del jugador.
«Half-Life» fue un gran éxito comercial y de crítica, y recibió numerosos premios y reconocimientos en la industria de los videojuegos.
Ha sido aclamado como uno de los videojuegos más influyentes y revolucionarios de todos los tiempos.
Además establecido un estándar para la narrativa, la jugabilidad y la inteligencia artificial en los videojuegos de disparos en primera persona.
Se han lanzado varias secuelas y spin-offs de «Half-Life», así como numerosos mods y niveles personalizados creados por los fanáticos.